「カフェオレ・ライター」は、映画、漫画、ゲーム、その他ニュースの話題を中心に、生きていく上で特に必要のない情報を紹介するレビューサイトです。ネタのタレコミお待ちしています。(↓バナークリックでトップへ) | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
|
管理人
映画と漫画とゲームを愛するフリーライター。ライター時の名前は山田井ユウキ。お仕事のご依頼はお気軽に。
マルコ 詳しいプロフィール。 [メール] ma-cafe■hotmail.co.jp ※■は@に変更してからお送りください。 ニコニコ動画のマイリスト カフェオレレビュー
9/3 まんだらけの女性同人誌の買取り価格ダントツ1位が板尾創路なんだけど…… 8/31 韓国には日本語があふれていた 8/25 妹に「バナナの着ぐるみでショットガンを持ち、チンコを露出して逮捕された男」のイラストを描かせた 8/23 BL雑誌「GUSHmaniaEX」最新号の「勃たない!? 特集」で俺のお腰の剣も臨戦態勢 8/16 卑猥なモバイルペット「コンチ」がテーマソングをCDリリース! さらに金玉が当たるキャンペーンを展開中 8/9 前作からの壮大な伏線を、絶対に読者が予想できない内容で回収した新テニプリの凄さ 8/6 「戦国BASARA3 決戦前夜カフェ」に行ってきたよ 8/4 みんな! 楽天の広告に注意だぞ! 8/2 大人のオモチャが付録についたBL雑誌が発売 他、小ネタなど
9/3 【マイコミジャーナル】ディープ・コミック調査隊 - 残暑にぴったりのホラー・サスペンス漫画特集 9/3 【マイコミジャーナル】"買うほどじゃないけど読みたい"という気持ち、わかります - 初めてでも安心! 電子貸本「Renta!」の歩き方 9/3 【マイコミジャーナル】ニコニコダンサーから段ボール(!)まで──「踊ってみた」に要注目 9/3 【builder】ニコニコ動画をもっとディープに楽しむための4つのランキングサイト 9/2 【ハリウッドチャンネル】恐怖と笑いを両立した、真野恵里菜主演の「怪談新耳袋 怪奇」 8/31 【マイコミジャーナル】有料ライブとして再始動した「ニコニコ大会議」、その新たな展望と課題 8/27 【マイコミジャーナル】ニコニコ動画巡礼──最古の動画を巡る旅 8/27 【ワラパッパ】ビジネスメールにおける定番フレーズの略称を考えようぜ 8/27 【builder】初めてブログを訪問したときに「これがあると嬉しいな」と思う10の要素 8/26 【ハリウッドチャンネル】「手を伸ばせばayuがいる」ライブを映画館で見るのはアリだと思った浜崎あゆみ3D映画
おい皆、「女の子にビンタされる店」ぐらいで驚いている場合じゃないぞ 婚活のプロとやらが言う「NGグッズを全部身に付けた図」を再現する
|
since 2001.9.6 【反響のあった記事(先月)】みんな! 楽天の広告に注意だぞ! 【反響のあった記事(先々月)】新聞の限られたスペースにネタを詰め込む“ラテ欄芸”の世界 【反響のあった記事(1年前)】アクロバティックな態勢でノートPCを尻キャッチするアスリートたち 【2009年7月14日】 世間で酷評されているドラクエ9をクリアしたから、ネタバレなしでレビューする。
発売日が直前に4ヶ月延期されたり、物語の重要キャラがどう見てもガングロギャルだったりと、色々と話題を振りまいてきたドラゴンクエスト9ですが、なんといきなり234万本を売り上げるなど、怪物シリーズにふさわしいスタートダッシュを見せているようです。 しかしながら、Amazonのレビューはまさかの星1つの嵐。ここまで酷評されたドラクエは7以来……いや、7の時よりも酷いかもしれません。 しかし本当にドラクエ9はクソゲーなのか? Amazonレビューを見ていると怖くて手が出せないという人も多いと思いますが、そんな人のために僕が独断と偏見でドラクエ9をレビューしたいと思います。 ネタバレはしないのでご安心ください。もっともレビューの性質上、ほんのわずかのネタバレも許せないという方はこれ以上読まない方がいいと思いますが。
たぶん酷評されている理由は、あまりにも発売前のトラブルが多くて最初からネガティブなイメージがついてしまっていることと、あとは何だかんだ言ってみんなドラクエというシリーズに期待しているため、評価のハードルがものすごく上がってしまったせいだと思います。 とはいえ、もちろん褒められたところだけでなく、いまいちな点もたくさんありました。人によってはそれが致命的な欠点になることももちろんあるでしょうから、とりあえず僕がこれから書く内容で判断してほしいなと思います。
A.シナリオは好みが出るので面白いかどうかは一概には言えないのですが、個人的には結構好きな部類でした。ドラクエは独立した短いエピソードに主人公が関わっていくというロードムービーのような手法を採ることが多いのですが、今回はかなり重い話や切ない話が盛り込まれていて、大人でも、むしろ大人だからこそ感動できるエピソードも用意されています。 ただし、全体的にシナリオのボリュームはかなり少なめです。あくまで体感的なものですが、これまでのシリーズ、特に7や8に比べると半分ぐらいのボリュームではないかという気すらします。
A.ドラクエ9はこれまで同様、主人公を鍛えながらストーリーを進めてエンディングを目指すのが第一の目的ですが、それ以外の目立つ要素として「クエスト」「錬金」「転職」「宝の地図」という4つのやりこみ要素が用意されています。 これらはやってみると面白い要素なのですが、かなり時間がかかって面倒くさいため、放置するプレイヤーも多いのではないかと思います。正直、本編よりこのオマケ要素の方がボリュームがあるぐらいです。 なんでそんなことになっているのかというと、たぶんもともと堀井雄二が力説していたように、今回のドラクエは友達と遊ぶことを前提に作られているからなのでしょう。 たとえば「錬金」(アイテムを合成して新しいアイテムを作り出すこと)のために必要なアイテムはフィールドに落ちていることが多いので、「友達と通信して、自分はアイテムを集めに行く。その間に友達はストーリーを進める。どうしても勝てなくなったら自分も参加して一緒に戦う」というような遊び方ができるわけです。 ちなみにLV1とLV99でも同時プレイは可能ですが、その場合は寄生プレイができないように、低LVキャラに入る経験値が少なくなるよう作られています。……通信プレイの場合はそれでいいと思うのですが、僕のように最初から最後までソロのプレイヤーにとっては結構きつい縛りでした(転職するとLVが1に戻るのでもう一度最初から鍛えないといけない)。
A.エンディングまでのシナリオ部分については、難易度が高いとは感じませんでした。特にダンジョンの謎解きに関しては歴代シリーズで一番ぬるいと思います。というよりも、ダンジョンに謎がほとんど存在しません。調整不足なのかどうなのかはわかりませんが、いわゆるRPGの仕掛けらしい仕掛け(スイッチを押したり、なぞなぞを解いたり)が、ほぼ最後までゼロでした。おかげでサクサク進むことはできるのですが、結局ダンジョンが全部ただの迷路になってしまっているので、物足りない感は残りました。 じゃあどこらへんの難易度が高いのかというと、先ほども書いたオマケ要素の部分です。特に「宝の地図」(地図をもとに隠しダンジョンを探検する)は僕もまだぜんぜん進んでないのですが、かなりヤバイ敵が待っているという話も聞いています。錬金でレアなアイテムを生み出し、転職で自分のスキルを鍛え、通信で友達と協力して挑む――という遊び方を想定しているのでしょう。……何度も言いますが、ひとりぼっちの28歳には少々辛い仕様です(精神的に)。
A.わりとたくさんあります。まず、転職システムにおいて勇者という職業が存在しません。勇者があると、低年齢プレイヤーの職業がそこに集中して面白くなくなってしまうからだと思いますが、ドラクエ=勇者というイメージを持っていると違和感あるかもしれません。 そして、戦闘はフィールドを歩いているモンスターのシンボルに接触するとエンカウントして戦闘へ突入するというサガっぽいシステムに変わりました。もともとアクションRPGとして制作していた時代の名残なのかもしれませんが、意味のない戦いは避けたい僕としてはありがたい変更点でした。 あと、なぜかはわかりませんが、ギラ系魔法がリストラされました。容量の都合でカジノもありません。このあたりはちょっと残念です。
A.これ、どうでもいいという人も多いかもしれませんが、僕はゲームの要素で音楽をかなり重視するので評価しないわけにはいきません。今回も、もちろん音楽担当はすぎやまこういち。相変わらず上品なメロディーが多いのですが、中でも天使界の音楽はかなりキャッチーで耳に残ります。個人的にはドラクエシリーズの中でも上位に食い込む名曲だと思いました。物語が始まるとすぐに聞けるので、ぜひ聞いてみてください。あとはエンディング時に流れる曲も神がかってます。
A.細かい不満点は多数あります。まずはDSだから仕方ないんだけど、グラフィックがしょぼすぎる。通信プレイをメインに据えたのは時代的にも正しい判断だと思うし、その場合携帯機になるのも当然なんだけど、せめてPSPなら……と思わざるを得ませんでした。前回がPS2でかなりがんばっていただけに、グラフィックに関しては劣化したと言われても仕方ないところです。とはいえPSPで出したら234万本とか絶対売れないと思うけど。モンハンとはターゲット層が違うだろうし。 次に、最近のドラクエシリーズ全部に言えることですが、戦闘にアクションモーションが取り入れられてから、どうしてもスピード感が落ちてしまっています。コマンド入力した後、いちいち移動のモーションを挟んで攻撃モーションに移るとか、無駄すぎ。小さいストレスも積み重なると結構なもんです。 んで、先ほども書いたことですが、オマケ要素を充実させるならやっぱりカジノは入れてほしかった。容量が足りなかったらしいけど、カジノぐらい無理矢理つっこめなかったのかな……と思います。 あとたぶんここが酷評の一番のキモかと思うのですが、ドラクエ9は本編よりもむしろオマケ要素の方がメインになってしまっていて、さらにそのオマケ要素に関しては完全に趣味レベルの話なのです。クエストや錬金は言わずもがな、転職だって別にやらなくてもクリアは可能ですしね。 なので、とにかくシナリオを進めてエンディングを見られればそれで良し、という方にとってはかなり薄っぺらいゲームに感じられるのではないかと思います。
A.……それは僕も残念です。スクエニは「最初からWiFi通信なんて予定してませんでした」みたいな言い訳を発表していましたが、ドラクエ9の中にある「しぐさ」(『おじぎ』『はくしゅ』といった様々な仕草をすることができる)というシステムを見れば、もともと遠くの人とも通信できるネットワークシステムを組み込もうとしていたことは一目瞭然なわけで(目の前の友達と遊ぶだけなら「しぐさ」とか要らないからね)、これについては落胆する気持ちもよくわかります。堀井雄二が通信プレイに注目しているのは間違いなさそうなので、次回作に期待しましょう。あ、でも次回はWiiだから課金か……?
A.何言ってんの? サンディかわいいじゃん。もっと心を広く持とうよ! ……それに、ドラクエのこの手のセンスは昔からの伝統芸だと思うので、僕からすれば何を今さらという感じなんですけど、そんなにみんなガングロがショックだったの? それとも数年ぶりのドラクエで堀井雄二のセンスを忘れてたの? 確かにドラクエ9は色々ダメな部分や未完成な要素が多いけど、サンディについてはキャラも立ってるし何も不満はないです。マジで。 まあ、どうしてもダメな人はやめといた方がいいと思いますけど。サンディ、ずっと一緒にいるしね。
言い忘れてたけど、今回のドラクエは装備するアイテムによってグラフィックが変わるので、強さ以外にも見た目を重視したりと色々な遊び方ができます。 なので最後に僕のクリア時のキャラでも晒しておきます。
これが現在の最終装備。
……なんていうか、個々のパーツはかっこいいはずなのにコーディネートすると絶妙にダサいのがすごく僕らしくて泣きたい気持ちでいっぱいです。頭どうにかしろよって思うのはやまやまなんですけど、残念ながらこれしかなかったのです。
一人目はシータ。
見た目を再現しようとかそういうの一切なし。あと今見て思ったんですけど、ローブの下にスカートをはくっておかしいよね。
なんでネコ耳やねんと皆さんお思いのことでしょうが、これも主人公と同じでこれしかなかったのです。決して僕の趣味ではないのです。
せつこです。 「なんで?」と問われても「何となく血迷って」としか答えようがないのですが、ともあれ回復系にするつもりが、なぜか槍でガシガシ敵を突きまくる熱い女の子に成長してしまいました。まあ……それはそれでありなのではないでしょうか。
それにしても最近はモンハンといいドラクエといい、ひとりぼっちに優しくないゲームばっかり遊んでいる気がします。いい加減ゲームは卒業してもっと大人らしい遊びを覚えろということなのでしょうか……やめないけどね! |
||||||